{"id":976544,"date":"2019-11-22T15:54:45","date_gmt":"2019-11-22T15:54:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.pressenza.com\/?p=976544"},"modified":"2019-11-22T16:16:03","modified_gmt":"2019-11-22T16:16:03","slug":"montreal-festival-du-jeu-video-la-place-des-femmes-dans-la-conception-des-jeux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pressenza.com\/fr\/2019\/11\/montreal-festival-du-jeu-video-la-place-des-femmes-dans-la-conception-des-jeux\/","title":{"rendered":"Montr\u00e9al. Festival du jeu vid\u00e9o : la place des femmes dans la conception des jeux"},"content":{"rendered":"<p>Par Anne Farrell<\/p>\n<blockquote><p>Au Qu\u00e9bec seulement 5 % \u00e0 10 % des travailleurs qui font la conception de jeux vid\u00e9o sont des femmes.<\/p><\/blockquote>\n<p>La Guilde des d\u00e9veloppeurs de jeux vid\u00e9o ind\u00e9pendants du Qu\u00e9bec et l&rsquo;Alliance num\u00e9rique pr\u00e9sentaient \u00e0 Montr\u00e9al du 16 au 19 novembre le festival de jeux vid\u00e9o MEGA+MIGS. Au Qu\u00e9bec l\u2019industrie des jeux vid\u00e9o est un secteur d\u2019activit\u00e9 \u00e9conomique en plein expansion et compte des milliers d\u2019emplois. Mais ce sont surtout des jeunes hommes qui occupent ces emplois.<\/p>\n<p>Au cours du festival plusieurs \u00e9coles d\u2019enseignements et universit\u00e9s ont pr\u00e9sent\u00e9 leurs programmes aux milliers de jeunes qui ont fr\u00e9quent\u00e9 les installations. Selon Danny Godin, professeur en design de jeux UER en cr\u00e9ation et nouveaux m\u00e9dias de l\u2019universit\u00e9 du Qu\u00e9bec en Abitibi-T\u00e9miscamingue (UQAT), peu de femmes s\u2019inscrivent au programme de baccalaur\u00e9at de design et d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o. L\u2019UQAT a d\u00e9velopp\u00e9 un cours d\u2019\u00e9thique sur les jeux vid\u00e9o et permet aux \u00e9tudiants de mieux comprendre les effets reli\u00e9s \u00e0 la cr\u00e9ation des jeux vid\u00e9o et de d\u00e9velopper un regard critique sur la pratique. \u00ab Nous avons plusieurs femmes dans nos programmes de cr\u00e9ation 3D, mais il y a seulement deux femmes pour quinze hommes au programme de conception de jeux vid\u00e9o, on cherche toujours \u00e0 percer le myst\u00e8re, pourquoi si peu de femmes s\u2019inscrivent en design \u00bb explique M. Godin.<\/p>\n<blockquote><p>\u00ab\u00a0Selon l\u2019International Game Developpers Association (IGDA), un organisme qui repr\u00e9sente les d\u00e9veloppeurs de jeux vid\u00e9o, les femmes ne repr\u00e9sentent que 22 % des t\u00eates cr\u00e9atrices des Fortnite et autres Assassin\u2019s Creed de ce monde. Autrement dit, pr\u00e8s de huit concepteurs sur dix sont des hommes.\u00a0\u00bb (Francis Boucher, 37e avenue, 12 novembre 2019)<\/p><\/blockquote>\n<p>Plusieurs recherches le confirment, la culture du jeu vid\u00e9o est particuli\u00e8rement sexiste parce que les compagnies de jeux vid\u00e9o ont longtemps eu comme public cible les jeunes hommes. Jusqu\u2019\u00e0 tout r\u00e9cemment, la grande majorit\u00e9 des jeux \u00e9taient faits par les hommes et pour les hommes. \u00a0Cette forme de sexisme est \u00ab syst\u00e9mique \u00bb et perp\u00e9tue les in\u00e9galit\u00e9s homme-femme. \u00a0C\u2019est une forme sexisme qui part de la conception du jeu vid\u00e9o jusqu&rsquo;\u00e0 son usage.<\/p>\n<p>Au cours des derni\u00e8res ann\u00e9es, les concepteurs sortent de ce moule de l\u2019hypersexualisation des femmes dans les jeux vid\u00e9o. Par ailleurs, le manque de mod\u00e8le au sein\u00a0 m\u00eame de la communaut\u00e9 des joueuses contribue \u00e0 la sous-repr\u00e9sentation des femmes. D\u2019autre part, les statistiques des derni\u00e8res ann\u00e9es d\u00e9montrent que de plus en plus de femmes s\u2019adonnent au jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<p>Il semble que l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o fait un effort pour inclure des personnages f\u00e9minins plus forts, plus actifs, plus complexes et habill\u00e9s de fa\u00e7on plus r\u00e9aliste. Il faudra surveiller la sortie des prochains jeux vid\u00e9o et v\u00e9rifier si les personnages de femmes sont mieux repr\u00e9sent\u00e9s.<\/p>\n<p><strong>\u00c0 propos de la Guilde des d\u00e9veloppeurs de jeux vid\u00e9o ind\u00e9pendants du Qu\u00e9bec et l&rsquo;Alliance num\u00e9rique<\/strong><\/p>\n<p>La Guilde des d\u00e9veloppeurs de jeux vid\u00e9o ind\u00e9pendants du Qu\u00e9bec est la plus grosse coop\u00e9rative de jeux vid\u00e9o ind\u00e9pendants au monde. Cette coop\u00e9rative a vue le jour en 2017 avec l\u2019\u00e9mergence\u00a0 de plusieurs studios ind\u00e9pendants, la Guilde s\u2019est dot\u00e9e d\u2019un mod\u00e8le coop\u00e9ratif afin de soutenir la cr\u00e9ation d\u2019une richesse collective. La Guilde est bas\u00e9e sur une structure d\u00e9mocratique construite \u00e0 partir d\u2019un mod\u00e8le de coop\u00e9rative de producteurs sans but lucratif. Cette organisation a pour vision de soutenir la coop\u00e9ration et de co-cr\u00e9ation entre les d\u00e9veloppeurs de technologies interactives du secteur des jeux vid\u00e9o<\/p>\n<p>L\u2019Alliance num\u00e9rique est un organisme qui regroupe et repr\u00e9sente les entreprises du jeu vid\u00e9o au Qu\u00e9bec. Elle a pour mission de faire rayonner et communiquer les r\u00e9alisations et la contribution de ce secteur aupr\u00e8s des m\u00e9dias, des d\u00e9cideurs gouvernementaux et du grand public.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Par Anne Farrell Au Qu\u00e9bec seulement 5 % \u00e0 10 % des travailleurs qui font la conception de jeux vid\u00e9o sont des femmes. 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