{"id":767650,"date":"2018-11-30T05:56:08","date_gmt":"2018-11-30T05:56:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.pressenza.com\/?p=767650"},"modified":"2018-11-30T06:15:47","modified_gmt":"2018-11-30T06:15:47","slug":"apprendre-a-cooperer-par-le-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pressenza.com\/fr\/2018\/11\/apprendre-a-cooperer-par-le-jeu\/","title":{"rendered":"Apprendre \u00e0 coop\u00e9rer par le jeu"},"content":{"rendered":"<p>Par Vincent Tardieu pour Colibris.<\/p>\n<p><em>\u00ab \u00c0 travers les jeux coop\u00e9ratifs, nous go\u00fbtons le plaisir de d\u00e9couvrir que l&rsquo;on peut jouer avec les autres, et non contre les autres. Le plaisir de faire l&rsquo;exp\u00e9rience que c&rsquo;est ensemble que l&rsquo;on peut gagner, sans exclure mais en int\u00e9grant les diff\u00e9rences de chaque joueur. Plaisir d&rsquo;apprendre progressivement \u00e0 construire un objectif commun&#8230; Et de b\u00e2tir un \u00e0 un les \u00e9l\u00e9ments de comp\u00e9tence ou de strat\u00e9gie qui nous permettent d&rsquo;atteindre cet objectif. De ce point de vue le jeu Hanabi est embl\u00e9matique : si les joueurs ne s\u2019entraident pas, ils ne parviendront \u00e0 rien ! \u00bb\u00a0<\/em>On le voit, Chlo\u00e9 di Cintio, fondatrice en 2009 de l\u2019association EnVies EnJeux, a autant la passion du jeu que de la coop\u00e9ration.<\/p>\n<p><strong>Apprentissage et pratique ludique de la coop\u00e9ration<\/strong><\/p>\n<p>Dipl\u00f4m\u00e9e en philosophie et en psychologie, cette femme originaire de Lorraine et bas\u00e9e dans le sud-est de la France, s\u2019est d\u2019abord engag\u00e9e dans la formation \u00e0 la non\u2011violence en 1996, puis dans l\u2019\u00e9ducation alternative avec l&rsquo;association Altern\u2019Educ \u00e0 partir de 2002, avant d\u2019en devenir la pr\u00e9sidente.<\/p>\n<p>Auteure d\u2019un\u00a0<em>Petit Trait\u00e9 de d\u00e9sob\u00e9issance civile<\/em>\u00a0 (\u00e9ditions Res Publica, 2010), elle va diriger ou collaborer \u00e0 plusieurs revues (<em>\u00c9duquer Autrement, Grandir Autrement, Non Violence Actualit\u00e9<\/em>) puis s\u2019affirmer dans l\u2019univers du jeu coop\u00e9ratif.\u00a0<em>\u00ab EnVies EnJeux s&rsquo;implique sur diff\u00e9rents territoires afin d\u2019accompagner et promouvoir le d\u00e9veloppement des relations de coop\u00e9ration entre les personnes, mais \u00e9galement des relations non violentes, o\u00f9 chaque personne se construit de mani\u00e8re positive dans la confiance en soi et aux autres. \u00bb\u00a0<\/em><\/p>\n<p>En ce sens, les jeux coop\u00e9ratifs constituent des outils remarquables.\u00a0<em>\u00ab Ils favorisent l\u2019\u00e9coute, l\u2019affirmation de soi sans violence, la gestion de conflits, l\u2019entraide, la communication ou la n\u00e9gociation \u00bb<\/em>, insiste-t-elle. Ce type de jeu met souvent en \u00e9vidence les m\u00e9canismes qui r\u00e9gissent n\u2019importe quel groupe&#8230;\u00a0<em>\u00ab Est-ce que gagner est important pour moi \u00a0? Est-ce que ce qui compte, c&rsquo;est le moment que l&rsquo;on passe ensemble ? Ai-je tendance \u00e0 diriger la partie, et m\u00eame peut-\u00eatre \u00e0 jouer \u00e0 la place des autres ? Ai-je au contraire tendance \u00e0 m&rsquo;effacer devant l&rsquo;avis de mes partenaires ? Ou devant l&rsquo;avis d&rsquo;une personne en particulier ? Quel est le degr\u00e9 d&rsquo;\u00e9coute dans le groupe ? Comment sont g\u00e9r\u00e9s les d\u00e9saccords, lorsqu\u2019ils se manifestent ? Comment sont prises les d\u00e9cisions, suppos\u00e9es valoir pour toute l\u2019\u00e9quipe ? Ce sont toutes ces questions, toutes ces postures, que les jeux coop\u00e9ratifs permettent d\u2019explorer. Et cette approche que nous nommons\u00a0<\/em>\u00ab l&rsquo;\u00e9ducation relationnelle \u00bb<em>\u00a0est la posture commune \u00e0 toutes nos activit\u00e9s. \u00bb<\/em>\u00a0Pour autant, peut-on transf\u00e9rer au quotidien ces moments ludiques o\u00f9 l\u2019on coop\u00e8re par une attitude solidaire ? Et faire de ces pratiques de jeux coop\u00e9ratifs une r\u00e9p\u00e9tition des relations dont on r\u00eave dans la vraie vie ? Pas si simple\u2026<\/p>\n<p><strong>L\u2019\u00e2ge ludique du Flower Power<\/strong><\/p>\n<p>Au passage, ce type de jeux ne constitue pas totalement une nouveaut\u00e9 dans le paysage du divertissement. En effet, comme le retrace Chlo\u00e9 di Cintio, les jeux coop\u00e9ratifs n\u2019ont pas \u00e9t\u00e9 invent\u00e9s sur le Vieux continent mais aux \u00c9tats-Unis dans la mouvance non-violente, au moment de la guerre du Vietnam. Et probablement bien avant dans d\u2019autres r\u00e9gions du monde : ainsi, l\u2019anthropologue am\u00e9ricaine Margaret Mead d\u00e9couvre dans les ann\u00e9es 50 que certaines tribus, notamment Esquimaux et Inuits, aiment davantage jouer \u00e0 s\u2019entraider qu\u2019\u00e0 s\u2019opposer.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"https:\/\/www.pressenza.com\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/2Apprendre----coop--rer-par-le-jeu-joueurs-nombreux.jpg\" width=\"750\" height=\"422\" \/><\/p>\n<p><span style=\"color: #808080;\"><em>(Cr\u00e9dits photo : Association EnVies EnJeux)<\/em><\/span><\/p>\n<p>Durant la guerre du Vietnam, Steward Brand cr\u00e9e ce qu\u2019il appelle les\u00a0<em>\u00ab New Games \u00bb<\/em>\u00a0:\u00a0<em>\u00ab Il s\u2019agit de jeux favorisant le contact voire l&rsquo;engagement physique, mais sans gagnant ni perdant,\u00a0<\/em>relate Chlo\u00e9.\u00a0<em>Steward va d\u00e8s lors sillonner les communaut\u00e9s hippies et autres \u2013 pas moins de 10 millions de personnes \u00e0 l\u2019\u00e9poque aux USA ! \u2013, avant de s&rsquo;installer \u00e0 Menlo Park en Californie. Il exp\u00e9rimente alors ces<\/em>\u00a0\u00ab nouveaux jeux \u00a0\u00bb\u00a0<em>avec des dizaines de millier de personnes. \u00bb<\/em>\u00a0Autre pionnier remarquable du jeu coop\u00e9ratif : Jim Deacove et sa famille, qui cr\u00e9ent en 1972 la petite maison d\u2019\u00e9dition baptis\u00e9e\u00a0<em>Family Pastimes<\/em>, \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de Perth, en Ontario. Celle-ci va d\u00e9velopper pas moins de cent jeux pour des joueurs de tous \u00e2ges.<\/p>\n<p>Si l\u2019un des tous premiers jeux coop\u00e9ratifs europ\u00e9ens date de 1971 \u2013\u00a0<em>Ch\u00f4mageopoly<\/em>, en France, en \u00e9cho de la lutte des LIP \u00e0 Besan\u00e7on \u2013, les jeux coop\u00e9ratifs pointent le bout de leurs cartes sur le continent en Allemagne \u00e0 partir des ann\u00e9es 80 :\u00a0<em>Herder Spiele<\/em>\u00a0\u00e9dite ainsi les tout premiers jeux de soci\u00e9t\u00e9 coop\u00e9ratifs europ\u00e9ens (<em>Sauerbaum, Corsaro, Eskimo<\/em>). Ces jeux d\u00e9barqueront v\u00e9ritablement dans l\u2019Hexagone dix-huit ans plus tard, gr\u00e2ce \u00e0 la revue\u00a0<em>Non-violence Actualit\u00e9<\/em>\u00a0puis\u00a0<em>Jeux de Traverse.<\/em>\u00a0\u00c0 partir de 2001 l&rsquo;association Altern&rsquo;Educ anime divers jeux de soci\u00e9t\u00e9 et coop\u00e9ratifs dans une vis\u00e9e d&rsquo;\u00e9ducation relationnelle. EnVies EnJeux prendra le relais.<\/p>\n<p><strong>Un projet \u00e9ducatif, mais pas que\u2026<\/strong><\/p>\n<p>Si \u00e0 l\u2019origine les jeux coop\u00e9ratifs ont eu une vis\u00e9e \u00e9ducative et ont \u00e9t\u00e9 davantage d\u00e9velopp\u00e9s en milieux scolaires, les publics vis\u00e9s par ces jeux s\u2019\u00e9largissent au fil des ans.\u00a0<em>\u00ab Des travaux de recherche dans les \u00e9coles du Canada ont permis de mieux cerner l&rsquo;impact de la pratique de tels jeux sur les comportements et plus particuli\u00e8rement sur la facult\u00e9 d&rsquo;\u00e9voluer en groupe, ce qui int\u00e9resse de fait les p\u00e9dagogues,\u00a0<\/em>rappelle Chlo\u00e9.<em>\u00a0Mais depuis les ann\u00e9es 2000 et plus encore 2010, les jeux coop\u00e9ratifs pour adultes se d\u00e9veloppe dans une optique de divertissement. Ou peut-\u00eatre par un besoin inconscient de cr\u00e9er des espaces d\u2019entraide, encore peu valoris\u00e9s socialement. \u00bb\u00a0<\/em><\/p>\n<p>Ainsi, le jeu coop\u00e9ratif pour adultes est en train de creuser son sillon : dans les ann\u00e9es 2000,\u00a0<em>Le seigneur des anneaux<\/em>\u00a0de Reiner Knizia cartonne, de m\u00eame que\u00a0<em>Les chevaliers de la table ronde<\/em>\u00a0de Serge Laget et Bruno Cathala. Puis c\u2019est au tour de<em>\u00a0Pand\u00e9mie<\/em>\u00a0de Mat Leacock, et de<em>\u00a0Ghost Stories<\/em>\u00a0d&rsquo;Antoine Bauza. Mieux, \u00e0 partir de 2012, chaque ann\u00e9e des jeux coop\u00e9ratifs re\u00e7oivent des prix prestigieux, qu\u2019il s\u2019agisse de l\u2019As d\u2019or \u00e0 Cannes ou du Jeu de l\u2019ann\u00e9e (\u201c<em>Spiel des Jahres<\/em>\u201d) \u00e0 Essen en Allemagne : ont \u00e9t\u00e9 ainsi r\u00e9compens\u00e9s <em>Sherlock Holmes<\/em> (1985), <em>Andor<\/em>\u00a0(2013), <em>Hanabi<\/em> (2013), <em>Concept<\/em>\u00a0(2014), <em>Mysterium<\/em> et <em>Pandemic Legacy<\/em>\u00a0(2016), <em>Unlock<\/em>\u00a0(2017), <em>Nom d\u2019un Renard<\/em>\u00a0(2018) etc. <em>\u00ab Secouant le genre, ces jeux accompagnent une g\u00e9n\u00e9ration de jeunes adultes adeptes des jeux de soci\u00e9t\u00e9 en recherche de nouvelles sensations ludiques. De qu\u00eate de sens aussi\u2026\u00bb<\/em><\/p>\n<p><strong>Des jeux de pleine nature, mais aussi en ligne\u2026<\/strong><\/p>\n<p>Sur son site, l\u2019association EnVies EnJeux diffuse aussi toute une gamme de jeux en bois ou \u00e0 pratiquer \u00e0 l\u2019ext\u00e9rieur.\u00a0<em>\u00ab La majorit\u00e9 des jeux que nous animons se m\u00e8nent sans mat\u00e9riels. Et \u00e0 l\u2019issue des parties, nous r\u00e9alisons des temps d\u2019\u00e9changes afin d\u2019interroger la place de chacun, les \u00e9motions v\u00e9cues et ainsi d\u2019accompagner des prises de conscience et des comp\u00e9tences \u00e9motionnelles et sociales \u00e0 partir de ces jeux. \u00bb\u00a0<\/em><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"jeux en bois coop\u00e9ratifs\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/105659245?dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"500\" height=\"281\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\"><\/iframe><\/p>\n<p><span style=\"color: #808080;\"><em>Jeux en bois coop\u00e9ratifs. (Cr\u00e9dits vid\u00e9o : Association EnVies EnJeux)<\/em><\/span><\/p>\n<p>De plein air, o\u00f9 les jeux coop\u00e9ratifs peuvent s\u2019effectuer avec les mat\u00e9riaux trouv\u00e9s autour de soi, comme nous le raconte Pascal Deru dans son livre <a href=\"https:\/\/www.colibris-laboutique.org\/home\/270-64-jeux-decoute-de-confiance-et-de-cooperation-9782840586210.html\"><strong>64 jeux d\u2019\u00e9coute, de confiance et de coop\u00e9ration<\/strong><\/a>, on peut d\u00e9sormais aussi les pratiquer derri\u00e8re des \u00e9crans\u2026 En r\u00e9seau. L\u00e0 encore, \u00e0 partir de millions de joueurs en ligne, plusieurs communaut\u00e9s se sont constitu\u00e9es en France et dans le monde autour des valeurs de la coop\u00e9ration, de la non violence, de l\u2019\u00e9cologie, etc.\u00a0<em>\u00ab C\u2019est un univers que je connais mal\u00a0; n\u00e9anmoins, il existe des ponts entre les jeux vid\u00e9os coop\u00e9ratifs et les jeux de soci\u00e9t\u00e9, <\/em>mentionne Chlo\u00e9 di Cintio. <em>C\u2019est notamment le cas avec les supports <\/em>This war of mine<em> et<\/em> Ghost stories.<em> Cependant, pour moi, la coop\u00e9ration ne peut se passer de rencontres physiques. Il me semble que les \u00e9crans ne montrent de nous que les connaissances ou les comp\u00e9tences n\u00e9cessaires aux \u00e9changes dans le groupe, et peuvent masquer une partie de nous m\u00eame. Permettent-ils d\u2019aborder la question de la confiance, pourtant centrale dans le processus de coop\u00e9ration ? Je n\u2019en suis pas s\u00fbre. Quand nous juxtaposons nos comp\u00e9tences ou connaissances sans nous rencontrer vraiment, il s\u2019agit selon moi davantage de collaboration que de coop\u00e9ration. \u00bb\u00a0<\/em><\/p>\n<p>Tout de m\u00eame, si l\u2019essentiel des r\u00e9seaux de joueurs num\u00e9riques se d\u00e9ploient derri\u00e8re des \u00e9crans, \u00e0 travers des jeux en r\u00e9seau et des forums sp\u00e9cialis\u00e9s, ils existent des enceintes permettant des interactions et constructions de relations en pr\u00e9sence. Mais nous y reviendrons dans de prochains articles\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>En savoir +<\/strong><\/p>\n<p>&#8211;\u00a0<u><a href=\"https:\/\/www.colibris-laboutique.org\/32-jeux\"><strong>Des jeux coop\u00e9ratifs<\/strong><\/a><\/u> propos\u00e9s sur la Boutique des colibris<\/p>\n<p>&#8211; Le site de l&rsquo;association <u><a href=\"http:\/\/www.envies-enjeux.fr\/association\/\"><strong>EnVies Enjeux<\/strong><\/a><\/u><\/p>\n<p>&#8211;\u00a0<u><a href=\"https:\/\/www.jeux-cooperatifs.com\/\"><strong>Les jeux<\/strong><\/a><\/u> propos\u00e9s par l&rsquo;association<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0<u><a href=\"http:\/\/telemouche.com\/envies-enjeux\/\"><strong>Pr\u00e9sentation vid\u00e9o<\/strong><\/a><\/u> de leur approche et leurs activit\u00e9s (un documentaire \u00a0Propolis sur la WebTV ind\u00e9pendante T\u00e9l\u00e9 Mouche)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Sur le Mag \/ Colibris<\/strong><\/p>\n<p>&#8211;\u00a0<a href=\"https:\/\/www.colibris-lemouvement.org\/magazine\/et-si-se-prenait-jeu\"><strong>\u00ab\u00a0Et si on se prenait au jeu ?\u00a0\u00bb<\/strong><\/a>, par Pascal Greboval et Diane Routex, du Magazine Kaizen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Source texte :<a href=\"https:\/\/www.colibris-lemouvement.org\/magazine\/apprendre-a-cooperer-par-jeu?fbclid=IwAR2-XRhj-9VvuY7BV8-K-VHG5r2UPZlt3cQFzpDn_mbiuc72hjaeCFaF8DE\">\u00a0https:\/\/www.colibris-lemouvement.org\/magazine\/apprendre-a-cooperer-par-jeu?fbclid=IwAR2-XRhj-9VvuY7BV8-K-VHG5r2UPZlt3cQFzpDn_mbiuc72hjaeCFaF8DE<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Par Vincent Tardieu pour Colibris. \u00ab \u00c0 travers les jeux coop\u00e9ratifs, nous go\u00fbtons le plaisir de d\u00e9couvrir que l&rsquo;on peut jouer avec les autres, et non contre les autres. 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