{"id":2599292,"date":"2025-04-22T01:29:11","date_gmt":"2025-04-22T00:29:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.pressenza.com\/?p=2599292"},"modified":"2025-04-22T01:29:11","modified_gmt":"2025-04-22T00:29:11","slug":"chile-obtiene-la-presidencia-de-ibervideojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pressenza.com\/es\/2025\/04\/chile-obtiene-la-presidencia-de-ibervideojuegos\/","title":{"rendered":"Chile obtiene la presidencia de IberVideojuegos"},"content":{"rendered":"<p>Texto y Fotograf\u00eda: Jacqueline Rivera<\/p>\n<p>\u2022 Se trata de una iniciativa de cooperaci\u00f3n iberoamericana para el fortalecimiento y<br \/>\ndesarrollo de los videojuegos como sector estrat\u00e9gico para la promoci\u00f3n y desarrollo<br \/>\nde servicios productivos innovadores.<\/p>\n<p>En el marco del reciente Mercado de Industrias Culturales de Chile, MIC CL, se llev\u00f3 a cabo la reuni\u00f3n constitutiva para la creaci\u00f3n del programa IberVideojuegos, aprobado en la XXIX Cumbre Iberoamericana de jefas y jefes de Estado y de Gobierno, celebrado en Cuenca, Ecuador, en 2024.<\/p>\n<p>En esta reuni\u00f3n los consejeros eligieron la presidencia y la Unidad T\u00e9cnica de IberVideojuegos, que radicar\u00e1 en la Secretar\u00eda Ejecutiva del Consejo del Arte y la Industria Audiovisual (CAIA) de Chile, perteneciente al Ministerio de las Culturas, las Artes y el Patrimonio; y en la Direcci\u00f3n Nacional de Integraci\u00f3n Federal y Cooperaci\u00f3n Internacional, Secretar\u00eda de Cultura de Argentina, respectivamente.<\/p>\n<p>La reuni\u00f3n fue encabezada por la subsecretaria de las Culturas y las Artes, Jimena Jara Quilodr\u00e1n, quien se\u00f1al\u00f3 que \u201cChile tiene una industria que ha crecido fuertemente en este sector de las econom\u00edas creativas; que nuestro pa\u00eds obtenga la presidencia de IberVideojuegos es un honor y reafirma el camino que hemos desarrollado. No solo somos consumidores, tambi\u00e9n somos desarrolladores\u201d.<\/p>\n<p>La nueva presidenta de IberVideojuegos, Camila Caro, consider\u00f3\u201cfundamental la creaci\u00f3n de la institucionalidad en el espacio de la cooperaci\u00f3n iberoamericana, y que los Estados impulsen de manera conjunta acciones para reducir las brechas en esta industria\u201d. Programa de cooperaci\u00f3n internacional.<\/p>\n<p>La creaci\u00f3n de IberVideojuegos parte desde una perspectiva de pol\u00edtica p\u00fablica de la Secretar\u00eda General Iberoamericana, SEGIB, de acompa\u00f1ar a los pa\u00edses en el fortalecimiento de marcos normativos y atender las demandas de profesionales del sector, as\u00ed como diversificar las narrativas, a\u00f1adir un valor agregado en perspectiva cultural incorporando la identidad propia de los pa\u00edses de Iberoam\u00e9rica.<\/p>\n<p>Enrique Vargas, Coordinador del Espacio Cultural Iberoamericano, agradeci\u00f3 la confianza de los pa\u00edses en la capacidad de la cooperaci\u00f3n. Resalt\u00f3 que es de un gran valor que, en estos tiempos, la comunidad emprenda un nuevo programa de esta naturaleza.<\/p>\n<p>El de los videojuegos es un sector en plena expansi\u00f3n que implica aportes econ\u00f3micos como industria cultural y creativa que encuentra en Iberoam\u00e9rica un espacio para un fortalecimiento que promueva m\u00e1s oferta de videojuegos en su aspecto creativo y major calidad t\u00e9cnica a nivel de servicios.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Texto y Fotograf\u00eda: Jacqueline Rivera \u2022 Se trata de una iniciativa de cooperaci\u00f3n iberoamericana para el fortalecimiento y desarrollo de los videojuegos como sector estrat\u00e9gico para la promoci\u00f3n y desarrollo de servicios productivos innovadores. 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