{"id":139816,"date":"2014-10-14T10:31:45","date_gmt":"2014-10-14T09:31:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.pressenza.com\/?p=139816"},"modified":"2014-10-14T10:31:45","modified_gmt":"2014-10-14T09:31:45","slug":"ideologia-se-esconde-tras-los-videojuegos-belicos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pressenza.com\/es\/2014\/10\/ideologia-se-esconde-tras-los-videojuegos-belicos\/","title":{"rendered":"La ideolog\u00eda que se esconde tras los videojuegos b\u00e9licos"},"content":{"rendered":"<p><em>Desde hace unos a\u00f1os t\u00edtulos como Call of Duty y Battlefield vienen copando los primeros puestos de entre los t\u00edtulos m\u00e1s vendidos debido a su propuesta tan adictiva como visualmente espectacular pero, \u00bfqu\u00e9 se esconde realmente tras tanta pirotecnia? \u00bfOfrecen acaso una visi\u00f3n justa del mundo en el que vivimos?<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Por Daniel Moreno para <a href=\"http:\/\/www.eldiario.es\/juegoreviews\/reportajes\/ideologia-esconde-videojuegos-belicos_0_313219272.html\">juegoreviews.com<\/a><\/strong><\/em><\/p>\n<div id=\"edi-body\">\n<p>Teniendo en cuenta su actual alcance al haber desplazado en cierto modo al cine, la televisi\u00f3n y la literatura como principales formas de ocio, es bastante l\u00f3gico que cada vez surjan m\u00e1s preguntas alrededor de los videojuegos, de c\u00f3mo \u00e9stos pueden impactar en la sociedad y por supuesto en esa gran porci\u00f3n de su p\u00fablico objetivo como son los m\u00e1s j\u00f3venes de la casa gracias a su capacidad de inmersi\u00f3n. Hay multitud de art\u00edculos, estudios e investigaciones tratando de dilucidar su influencia en nuestro comportamiento, en nuestra forma de relacionarnos con el entorno, con aquellos que nos rodean, e incluso en su capacidad de influir de forma directa en nuestro estado de \u00e1nimo. En que seamos seres felices, estimulados y productivos o bien sedentarios y antisociales con ramalazos violentos.<\/p>\n<p>Sabiendo todo lo que se ha dicho ya y todo lo que a\u00fan se puede decir al ser conscientes de las extensas ramificaciones de este ocio, donde a d\u00eda de hoy hay cabida para propuestas destinadas a todos los sectores que dan forma a la sociedad, queremos centrarnos en un tema que nos viene preocupando desde que comenz\u00f3 el auge de los <strong> videojuegos b\u00e9licos<\/strong> hace ya tantos y tantos a\u00f1os: la <strong> ideolog\u00eda<\/strong> oculta y a veces no tan oculta de la que todos y cada uno de ellos hacen gala en sus diferentes formas de presentar un conflicto armado.<\/p>\n<p>Y no, no hablamos tan s\u00f3lo de la archiconocida saga Call of Duty, para muchos el pandem\u00f3nium del mundo actual, o de otras franquicias actuales, sino de t\u00edtulos mucho m\u00e1s a\u00f1ejos como Delta Force o inclusive de aquellos t\u00edtulos de otros subg\u00e9neros que pecan de lo mismo.<\/p>\n<div>\n<div>\n<div><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Videojuegos b\u00e9licos\" src=\"http:\/\/images.eldiario.es\/juegoreviews\/reportajes\/Videojuegos-belicos_EDIIMA20141013_0598_5.jpg\" width=\"643\" height=\"401\" \/><\/div>\n<div>\n<p>Inspirar un videojuego en acontecimientos del pasado no es algo nuevo, aunque antes se tomaban m\u00e1s licencias\u2026<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Dos mundos enfrentados, \u00bfuna sola verdad?<\/h3>\n<p>Nos guste o no, los videojuegos b\u00e9licos son productos de peso dentro de la actual industria cultural, moviendo cada a\u00f1o miles de millones de d\u00f3lares por todo el mundo. Su meta, por supuesto, es vender, y para ello no dudan a la hora de acercarse al p\u00fablico m\u00e1s amplio de diversas formas. Tenemos t\u00edtulos de corte realista como la serie Arma de Bohemian Interactive, donde la simulaci\u00f3n se lleva al extremo y una sola bala perdida puede significar una muerte segura; tenemos t\u00edtulos de perfil t\u00e1ctico como la serie Ghost Recon, apadrinada por el difunto escritor Tom Clancy; y tenemos los <strong> grandes<\/strong><strong> blockbusters<\/strong> capitaneados por Battlefield y Call of Duty.<\/p>\n<p>Evidentemente lo que ahora podemos encontrar en las estanter\u00edas de las tiendas es producto de a\u00f1os de evoluci\u00f3n desde que a alguien se le ocurri\u00f3 mezclar disparos y videojuegos all\u00e1 por los albores de este ocio. Y si la cosa va de disparar necesitamos un blanco, y a ser posible uno que no haga emerger en nosotros el menor atisbo de sentimentalismo a la hora de apretar el gatillo. Por eso mismo cuanto m\u00e1s distinto u opuesto sea a nosotros, mejor que mejor.<\/p>\n<p>Disparar a monigotes pixelados que buscan representar criaturas extraterrestres siempre ha sido sumamente placentero, sin lugar a dudas, pero por mucho que evolucionen los gr\u00e1ficos dando lugar a una representaci\u00f3n cada vez m\u00e1s espectacular de estas criaturas la cosa no termina de funcionar igual de bien que los t\u00edtulos que presentan en pantalla enemigos de perfil m\u00e1s cre\u00edble. Que algo nos resulte conocido tambi\u00e9n es clave para potenciar la afinidad, lo que explicar\u00eda que sagas tan veteranas como Wolfenstein, donde los nazis son los antih\u00e9roes, hayan conseguido mantenerse con vida hasta nuestros tiempos. Y si potenciamos su ya de por si despreciable maldad a\u00f1adiendo a la ecuaci\u00f3n temas como la \u2018experimentaci\u00f3n paranormal\u2019 para dar con una nueva raza de soldados-m\u00e1quina capaces de dominar el mundo, mejor que mejor.<\/p>\n<p>Pero a medida que los videojuegos en general han ido evolucionando hacia propuestas m\u00e1s realistas hemos visto como triunfan cada vez m\u00e1s aquellas que buscan plasmar en nuestra pantalla conflictos ficticios que bien podr\u00edan darse en este mundo en el que vivimos a nada que un ligero brote de locura tome el control de aquellos que nos gobiernan. El mejor ejemplo es <strong> Call of Duty 4: Modern Warfare<\/strong>, t\u00edtulo considerado como el comienzo del boom de los videojuegos b\u00e9licos de gran presupuesto.<\/p>\n<div>\n<div>\n<div><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Videojuegos b\u00e9licos\" src=\"http:\/\/images.eldiario.es\/juegoreviews\/reportajes\/Videojuegos-belicos_EDIIMA20141013_0595_5.jpg\" width=\"643\" height=\"361\" \/><\/div>\n<div>\n<p>El primer Modern Warfare empezaba fuerte: encarn\u00e1bamos a un preso ejecutado p\u00fablicamente de un tiro en la cabeza.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>All\u00e1 por el a\u00f1o 2007 los chicos de Infinity Ward decidieron dejar atr\u00e1s el ya tan manido escenario de la Segunda Guerra Mundial para apostar por la <strong> guerra moderna<\/strong> poni\u00e9ndonos en la piel de un marine de los EE.UU. y un miembro de las fuerzas especiales brit\u00e1nicas. Por supuesto hab\u00eda que encontrar un enemigo, un malo mal\u00edsismo por el que el jugador no sintiera el menor remordimiento, y se decidi\u00f3 apostar por <strong> Oriente Medio<\/strong> y los ultranacionalistas rusos. S\u00ed, la Guerra Fr\u00eda qued\u00f3 atr\u00e1s y la propia <strong> Rusia<\/strong> es ahora m\u00e1s capitalista que el mism\u00edsimo Adam Smith, pero el fantasma de la \u2018amenaza del este\u2019 sigue muy vigente en la sociedad occidental actual, por lo que el hecho de presentar no ya a la propia Rusia, sino a un grupo de extremistas dentro de ella con la capacidad de hacerse con el control y provocar una <strong> Tercera Guerra Mundial<\/strong> con ayuda de las facciones m\u00e1s radicales de Oriente Medio ven\u00eda como anillo al dedo para dar forma a esta realidad paralela. Las sucesivas entregas de la serie siguieron explotando este concepto.<\/p>\n<p>Pero no s\u00f3lo Rusia o los pa\u00edses isl\u00e1micos son representados en los videojuegos de este perfil como la mayor amenaza para nuestra seguridad, para la seguridad del p\u00fablico occidental que a fin de cuentas por ahora es el mayoritario. Los chicos de DICE-EA encontraron en <strong> China<\/strong> todo un fil\u00f3n que explotar para su saga Battlefield al presentar al gigante asi\u00e1tico como el enemigo natural dada su r\u00e1pida expansi\u00f3n econ\u00f3mica y su ambici\u00f3n a nivel pol\u00edtico, econ\u00f3mico, territorial y cultural.<\/p>\n<p>Por supuesto entendemos que contar con una figura, grupo o pa\u00eds que cargue con el papel de malo es necesario, pero \u00bfse trata de una representaci\u00f3n realista del mundo de hoy? \u00bfSon realmente tan malos los chinos y los rusos como nos hacen ver estos videojuegos? Amigos, se nos est\u00e1 vendiendo una versi\u00f3n muy sesgada de la realidad.<\/p>\n<p>El hecho de que siempre encarnemos al soldadito yanqui alejado de su familia por razones mayores para combatir el mal simplemente huele, y si alguna vez uno de estos videojuegos se atreve a ponernos en el papel de los malos siempre ser\u00e1 sumi\u00e9ndonos en un pesad\u00edsimo <strong> conflicto moral<\/strong>, como por ejemplo en la piel de aquel soldado que se ve obligado a cometer aut\u00e9nticas atrocidades. Es decir, nunca nos pondr\u00e1 en la piel del pobre soldadito ruso que es alejado de su familia para defenderse del mal que para ellos encarnamos los occidentales adscritos a la OTAN.<\/p>\n<div>\n<div>\n<div><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Videojuegos b\u00e9licos\" src=\"http:\/\/images.eldiario.es\/juegoreviews\/reportajes\/Videojuegos-belicos_EDIIMA20141013_0594_5.jpg\" width=\"643\" height=\"361\" \/><\/div>\n<div>\n<p>Jug\u00e1ndose la vida por atender a su l\u00edder de escuadr\u00f3n. \u00bfHar\u00eda lo mismo por un enemigo atrapado y completamente desarmado?<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Se realiza pues un <strong> ensalzamiento de una ideolog\u00eda<\/strong>, de una forma de ver el mundo, que parece la \u00fanica v\u00e1lida y verdadera, la \u00fanica ratificada por la raz\u00f3n, y la \u00fanica que puede venir acompa\u00f1ada del t\u00e9rmino \u2018humanidad\u2019. El resto de ideolog\u00edas resultan sencillamente err\u00f3neas, llegando incluso a convertir al jugador en un aut\u00e9ntico baluarte en la defensa de nuestras creencias, en un defensor que debe luchar no s\u00f3lo contra la amenaza externa, sino contra los propios enemigos internos, contra esas termitas que pueden hacer quebrar las bases y pilares de nuestro mundo.<\/p>\n<p>Efectivamente pocos son los blockbusters b\u00e9licos que llegan a presentar en pantalla las carencias, las deficiencias de la visi\u00f3n occidental, y cuando lo hacen siempre es bajo la premisa de que aquellos que nos gobiernan o est\u00e1n obligados, o han sido enga\u00f1ados, o no conocen a ciencia cierta el da\u00f1o que est\u00e1n causando, colocando todo el peso de la defensa de nuestra cultura sobre los hombros del jugador. Es casi como decir \u2018lo nuestro es lo bueno y lo suyo no, y \u00bfqui\u00e9n debe ser el que proteja esta verdad? \u00bfVas a dejar que sea tu gobierno, los responsables de tu pa\u00eds, los que sean los adalides de tus ideales? No, debes ser t\u00fa mismo el que defiendas Occidente, el que ratifique que nuestra forma de entender el mundo es la correcta, la que debe ganar\u2019.<\/p>\n<p>Vale que siempre haya habido romanos contra b\u00e1rbaros, cruzados contra musulmanes, indios contra vaqueros. El problema es que al final siempre hay uno que pasa a la historia como el bueno de la pel\u00edcula mientras que el opuesto, el perdedor, es vilipendiado. En el cine siempre ganan los cowboys, y aunque con el paso de los a\u00f1os se haya popularizado la figura del indio colega del vaquero, esto siempre sucede bajo la premisa de que el indio ha dejado de ser un \u2018salvaje\u2019 para convertirse en un \u2018hombre de principios\u2019. Es decir, se ha \u2018civilizado\u2019, y por supuesto en los videojuegos ocurre lo mismo; siempre hay un ruso o un chino que se pasa a nuestro bando, que decide apoyarnos por un motivo muy simple: \u00e9l tambi\u00e9n se da cuenta de que nosotros somos los buenos.<\/p>\n<p>Es entendible que los videojuegos, como producto cultural que son, traten de emular el mundo real, de <strong> transmitir los miedos<\/strong>, inquietudes y valores de una sociedad en este caso dominante como la occidental, pero tambi\u00e9n estamos seguros de que independientemente de la ideolog\u00eda de cada uno, de su cultura, la guerra es terrible para ambos bandos, y absolutamente todos pierden parte de su humanidad al entrar en conflicto. \u00bfPor qu\u00e9 entonces no podemos ver este hecho desde los ojos del soldado chino? \u00bfPor qu\u00e9 no podemos ser testigos de su punto de vista? \u00bfPodr\u00eda ello hacer que nos replanteemos los pilares b\u00e1sicos de nuestra ideolog\u00eda, que las decisiones tomadas por aquellos que nos gobiernan en el mundo real nos parezcan infundadas e incluso injustificadas? \u00bfAcaso no estamos ya preparados como p\u00fablico para hacer frente sin dramas a una visi\u00f3n menos sesgada de la realidad?<\/p>\n<div>\n<div>\n<div><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Videojuegos b\u00e9licos\" src=\"http:\/\/images.eldiario.es\/juegoreviews\/reportajes\/Videojuegos-belicos_EDIIMA20141013_0597_5.jpg\" width=\"643\" height=\"361\" \/><\/div>\n<div>\n<p>No todo el mundo puede ser soldado, y as\u00ed quisieron hac\u00e9rnoslo saber en Spec Ops: The Line.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>El negocio de la guerra<\/h3>\n<p>Por otro lado aunque bien es cierto que los videojuegos actuales buscan mostrarnos la guerra como una experiencia realmente cruda, siempre lo hacen desde el punto de vista del soldado ideal. Es decir, parten de valores como la lealtad, el compa\u00f1erismo, el deber y el patriotismo. No nos presentan a chicos de barrio que por unas u otras circunstancias de la vida se ven inmersos en una aut\u00e9ntica pesadilla, si no a guerreros, aut\u00e9nticos h\u00e9roes de acci\u00f3n que pueden con todo, y aunque bien es cierto que hay peque\u00f1as excepciones como Spec Ops: The Line, t\u00edtulo que no duda a la hora de presentar a un grupo de tres soldados que dudan de cada una de sus decisiones y que incluso llegan a <strong> cuestionarse estos valores b\u00e1sicos<\/strong>, la t\u00f3nica general es presentar a un s\u00faper-soldado yanqui que permita que la popularidad de las Fuerzas Armadas y todo lo que representan suba como la espuma.<\/p>\n<p>Estos h\u00e9roes virtuales no son precisamente los m\u00e1s ingeniosos, profundos y l\u00facidos que podemos encontrar entre el ampl\u00edsimo plantel de personajes que pueblan hoy por hoy el mundillo de los videojuegos. Ni siquiera son los m\u00e1s carism\u00e1ticos o memorables, dejando ese papel a los villanos para que nunca se nos olvide contra qui\u00e9n luchamos. Sin embargo siempre cuentan con la capacidad de ser superiores, de sobreponerse a todo lo que se les venga encima, de sacrificarse no ya por su compa\u00f1ero de armas, si no por todos los seres indefensos de este mundo, por todas aquellas familias de clase media que en ese momento est\u00e9n disfrutando de una sabrosa barbacoa en el patio trasero de su casita a las afueras bajo el c\u00e1lido sol de junio.<\/p>\n<p>Y si para forjar a los h\u00e9roes del ma\u00f1ana hay que jugar con la historia, se hace. Famosos son los episodios de la subsaga Call of Duty: Black Ops en los que tenemos que tratar de <strong> asesinar a Fidel Castro<\/strong> y capturar a <strong> Manuel Noriega<\/strong>, exdictador paname\u00f1o que ha llegado ha llegado a\u00a0<a href=\"http:\/\/www.eldiario.es\/juegoreviews\/Activision-paga-asesinos-traficantes_0_305870150.html\"> denunciar a Activision<\/a> por retratarle como \u201c<em> un secuestrador, un asesino y un enemigo del Estado para hacer crecer la popularidad de un videojuego\u201d<\/em>, a lo que la editora ha contestado con un \u201c<em> no estamos interesados en darle limosna a un asesino convicto y traficante de drogas\u201d<\/em>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Con esta tesitura no nos extra\u00f1ar\u00eda nada que los \u00edndices de alistamiento al ej\u00e9rcito creciesen con cada nueva entrega de Call of Duty que llega a las tiendas. Despu\u00e9s de todo, \u00bfqui\u00e9n no quiere tener el valor suficiente como para ser el h\u00e9roe protector de su familia, o incluso como para establecer una muesca perdurable en la prolongada l\u00ednea de la historia? Pero la promoci\u00f3n de todo lo que tenga que ver con lo militar no acaba aqu\u00ed, dando lugar a ciertos videojuegos que parecen sacados del cat\u00e1logo primavera-verano de cualquier <strong> fabricante de armas<\/strong>.<\/p>\n<p>De hecho bajo la excusa como siempre de mostrar un mayor realismo no son pocos los t\u00edtulos que cuentan con armas reales, armas por las que en ciertos casos se llegan a <strong> pagar licencias<\/strong>. Es decir, al igual que ocurre cuando te compras un videojuego de carreras con modelos de coches reales, cada vez que te compras un shooter b\u00e9lico una peque\u00f1a parte de tu dinero pasa a manos del correspondiente propietario de la licencia, tema que no gusta comentar a los editores, llegando a darse casos como el de\u00a0<a href=\"http:\/\/www.bit-tech.net\/news\/gaming\/2013\/05\/08\/ea-gun-brand\/1\"> Electronic Arts<\/a> en el que se vieron forzados a rechazar p\u00fablicamente estos acuerdos afirmando que no pagar\u00e1n m\u00e1s licencias a fin de ahorrarse la mala imagen despu\u00e9s de que en 2012 se descubrieran una serie de enlaces directos a las webs de los fabricantes de armas en el microsite de Medal of Honor: Warfighter.<\/p>\n<p>Esta publicidad de lo b\u00e9lico va incluso mucho m\u00e1s all\u00e1 con los t\u00edtulos centrados en un solo producto. No escasean por ejemplo los simuladores que nos llevan a pilotar determinado avi\u00f3n de combate, como EF2000, F-15 o F-22 Air Dominance Fighter, y aunque este tema no suela ser de dominio p\u00fablico, es evidente que al fabricante que ha invertido cientos de millones de euros en crear estas bestias del aire no le vendr\u00e1 pero que nada mal mostrar sus virtudes al gran p\u00fablico aunque sea en formato virtual.<\/p>\n<p>\u00bfPero es suficiente la eliminaci\u00f3n de estas licencias? Famosa es la declaraci\u00f3n de la propia EA asegurando que con la <strong> publicidad<\/strong> que dan a los diferentes fabricantes de armas estos ya deber\u00edan estar m\u00e1s que contentos. Es decir, que sus juegos, en este caso la saga Battlefield y la nuevamente desaparecida Medal of Honor, funcionan como perfecto escaparate para que cualquiera pueda saber a la perfecci\u00f3n las caracter\u00edsticas b\u00e1sicas de un fusil M4 incluyendo los accesorios que se le pueden acoplar; y a estas alturas bien es cierto que muchos de nosotros sentimos mayor familiaridad con cualquier rifle de asalto real que con la tostadora que tenemos aparcada sobre la encimera de la cocina.<\/p>\n<p>Desde\u00a0<a href=\"http:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/2014-10-03-us-military-can-learn-from-game-marketing-says-ex-call-of-duty-director\"> Activision<\/a> han llegado incluso a afirmar que \u201c<em> el Ejercito de los EE.UU. podr\u00eda aprender mucho de las estrategias de marketing de los videojuegos\u201d<\/em>, lo que nos da una idea de lo realmente cerca que est\u00e1n estos dos mundos, del tremendo batiburrillo de intereses que pueden darse incluso en un ocio aparentemente tan inocente y atractivo como el de los videojuegos.<\/p>\n<div>\n<div>\n<div><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Videojuegos b\u00e9licos\" src=\"http:\/\/images.eldiario.es\/juegoreviews\/reportajes\/Videojuegos-belicos_EDIIMA20141013_0593_5.jpg\" width=\"643\" height=\"361\" \/><\/div>\n<div>\n<p>\u00bfUn QBZ-95-1 de fabricaci\u00f3n china con mira \u00f3ptica, l\u00e1ser, silenciador y empu\u00f1adura ergon\u00f3mica? P\u00f3ngame media docena.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde hace unos a\u00f1os t\u00edtulos como Call of Duty y Battlefield vienen copando los primeros puestos de entre los t\u00edtulos m\u00e1s vendidos debido a su propuesta tan adictiva como visualmente espectacular pero, \u00bfqu\u00e9 se esconde realmente tras tanta pirotecnia? \u00bfOfrecen&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":94,"featured_media":139817,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[497,75,39,161],"tags":[922,12792],"class_list":["post-139816","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ciencia-tecnologia","category-cultura-es","category-internacional","category-opiniones","tag-guerra-es","tag-videojuegos"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - 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