{"id":2343406,"date":"2024-05-15T15:58:11","date_gmt":"2024-05-15T14:58:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.pressenza.com\/?p=2343406"},"modified":"2024-05-15T15:58:11","modified_gmt":"2024-05-15T14:58:11","slug":"neue-technologie-ermoeglicht-die-schaffung-eines-digitalen-zwillings-von-uruk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pressenza.com\/de\/2024\/05\/neue-technologie-ermoeglicht-die-schaffung-eines-digitalen-zwillings-von-uruk\/","title":{"rendered":"Neue Technologie erm\u00f6glicht die Schaffung eines digitalen Zwillings von Uruk"},"content":{"rendered":"<p><strong>Mit Hilfe neuester Technologie aus dem Computerspielebereich war es m\u00f6glich, einen digitalen Zwilling einer der bedeutendsten arch\u00e4ologischen St\u00e4tten der Welt zu erschaffen. Die von Max Haibt (Orient-Abteilung des DAI) vorgelegte Methode umfasst die effiziente dreidimensionale Erfassung von 40 Quadratkilometern mittels einem Langstrecken UAV, sowie die Entwicklung einer virtuellen Forschungsumgebung, in der das hochaufl\u00f6sende 3D-Modell in Echtzeit zur Verf\u00fcgung steht. Die hohe Aufl\u00f6sung und r\u00e4umliche Genauigkeit erm\u00f6glicht die wissenschaftliche Nutzung, z.B. zur genauen Bestimmung von Punkten f\u00fcr die Entnahme von Bohrkernen aus der Ferne oder f\u00fcr die Planungen von Kulturerhalt und Sitemanagement. <\/strong><i><br \/>\n<\/i><br \/>\nDer digitale Zwilling Uruks liefert wichtige Fernerkundungsdaten f\u00fcr bisher unerforschte Bereiche des weitl\u00e4ufigen Gebietes und erm\u00f6glicht neue Forschungsfragen zur Interaktion der Stadt mit ihrer Umwelt, insbesondere im Hinblick auf antike Fluss- und Kanalsysteme. Nicht zuletzt bietet Uruk-VR auch neue M\u00f6glichkeiten in der Wissensvermittlung und Bildungsarbeit. Zuk\u00fcnftig kann die Methode zu einer erheblichen Verbesserung geographischer und arch\u00e4ologischer Studien beitragen da nunmehr auch vertikale Geoinformationen, wie Bohrkerne, geophysikalische Messungen und arch\u00e4ologische Profile unmittelbar in das weitl\u00e4ufige Landschaftsmodell integriert werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Die Schaffung des digitalen Zwillings wurde durch die Nutzung moderner Drohnentechnologie und neuartiger 3D-Bildverarbeitungsverfahren erreicht. Das benutzte Flugger\u00e4t hat im Vergleich zu anderen Modellen eine h\u00f6here Reichweite und verf\u00fcgt \u00fcber eine besonders lange Betriebsdauer. So konnten \u00fcber 32.000 Luftbilder der antiken Stadt und ihrer Umgebung in nur 6 Tagen aufgenommen werden. Jedes Bild wurde mit einem pr\u00e4zisen Geotag versehen und mit 3D-Photogrammetrie-Software zu einem einzigen georeferenzierten Modell zusammengef\u00fcgt. So entstand ein digitaler Zwilling aus einem detaillierten triangulierten Netz mit einer Milliarde Dreiecken und 1024 Texturdateien bei einer Aufl\u00f6sung von 8k. Durch Rendering in einer Game-Engine und die Anwendung der neuartigen Nanite und Streaming Virtual Texture Technologien kann dieser massive Datensatz in Echtzeit visualisiert werden. Dies ist m\u00f6glich, weil Nanite 3D-Daten bei gleichbleibender Qualit\u00e4t komprimieren und effizient streamen kann.<\/p>\n<p>Zuk\u00fcnftige Weiterentwicklungen beinhalten die Entwicklung von GIS-\u00e4hnlichen Werkzeugen, und die Integration verschiedener r\u00e4umlicher Datentypen. Das hochaufl\u00f6sende Landschaftsmodell bildet zudem die Grundlage f\u00fcr die Kontextualisierung von Informationen, die in einem Jahrhundert arch\u00e4ologischer Forschung gesammelt wurden.<\/p>\n<p>Im Sommer 2024 werden zun\u00e4chst \u201egef\u00fchrte Touren\u201c durch das Modell angeboten. Im Anschluss wird Uruk-VR dann auch \u00f6ffentlich zur selbst\u00e4ndigen Erkundung zug\u00e4nglich sein.<\/p>\n<p><em>Hier ein kurzes Vorstellungsvideo zu Uruk-VR:<\/em><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"UrukVR - Digital Twin\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FBe9Iy-Aeck?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 12.0pt;\">Die Ergebnisse seiner Arbeiten wurden von Max Haibt im International Journal of Digital Earth ver\u00f6ffentlicht: <a href=\"https:\/\/www.tandfonline.com\/doi\/full\/10.1080\/17538947.2024.2324964\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.tandfonline.com\/doi\/full\/10.1080\/17538947.2024.2324964<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit Hilfe neuester Technologie aus dem Computerspielebereich war es m\u00f6glich, einen digitalen Zwilling einer der bedeutendsten arch\u00e4ologischen St\u00e4tten der Welt zu erschaffen. 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